簡潔な答え

録画されたガレージではOrso 4はスターターのRWD車、Rascal SはFWD車です。表示仕様は以下のとおりです。これらの数値を出発点にし、同じ条件で車を比べてください。絶対的に最強の車を示すものではありません。

車両仕様は自分たちの運転テストで測定した値ではなく、録画された選択パネルから読み取っています。この比較に使えるだけの確認済みデータがあるのは2台だけです。未確認のアンロック情報は掲載していません。

このページの内容
森林道路の上を飛び越える赤と白のBackseat Rallyカーと、道沿いの観客。
Backseat Rally公式ギャラリーに掲載された、森林道路でのジャンプ。画像:No crash plez / Roblox ↗

録画されたガレージ仕様を比較

速度はパネルに記載されたkm/hの値、出力は記載された馬力です。これらは録画上の仕様であり、テスト済みの最高速度やラップタイムではありません。「未検証」はアンロック条件を確認できていないことを示します。

駆動方式のフィルターで確認済みの車を比較し、設定を変える前に以下のガレージ手順を読んでください。

記録済み車両2台中2台
比較車クラス/評価Drive表示速度出力アンロック
Orso 4出典を見る ↗D279RWD149 km/h75 hpスターター
Rascal S出典を見る ↗C441FWD157 km/h110 hp未検証

録画されたガレージ画面から読み取った数値です。表示速度はステージの実測値ではありません。一部のみ掲載しています。

確認済みの2台からわかること

Orso 4はStarterと表示され、録画ではクラスD279、RWD、表示速度149 km/h、出力75 hpです。Rascal SはクラスC441、FWD、表示速度157 km/h、出力110 hpです。したがって、この2つのパネルではRascal Sの表示速度と出力が高いものの、パネルだけではどちらがステージを速く完走するかはわかりません。

RWDは後輪駆動、FWDは前輪駆動を意味します。駆動輪を示す項目であり、ハンドリング全体の説明ではありません。アンダーステア、ドリフト、濡れた路面での性能を推測するには、実車を根拠にせずゲーム内での観察が必要です。

クラス名はゲームに表示されているラベルです。ここでは識別子として扱い、特定のレース制限や車同士の実測差を示す証拠とは見なしません。同様に、表示速度があっても、短くコーナーの多いステージでその速度に達するとは限りません。

Orso 4で練習

スターター車であることが確認されているため、別の車を評価する前にゲームを学ぶ基準として役立ちます。後で変更を比較できるよう、代表的な走行をいくつか記録しましょう。

Rascal Sを検討中

表示上の出力が高く、駆動方式も異なるため、具体的な差を調べる材料になります。まず自分のガレージで現在の入手可否と価格を確認してください。このガイドでは必要なアンロック条件を確認できていません。その後、完走タイムだけでなく操作性と安定性も比較しましょう。

使う前にガレージを確認

  1. 01

    My Garageを開いてCustomizeを確認

    確認したOrso 4の画面ではLooksとPerformanceが分かれています。変更を確定する前に、選択項目と現在の必要条件を読んでください。

  2. 02

    外観の選択と性能の選択を分けて考える

    Looks画面にはPaint、Rims、Tyres、Freshenerがあります。別のPerformanceタブに、録画で確認されたアップグレードカテゴリがあります。Looksのラベルだけでは、ハンドリングが改善する証拠になりません。

  3. 03

    実際のロックメッセージを確認

    録画ではPerformanceの一部にMasteryロックがあります。現在のクライアントに表示される条件を確認してください。このガイドでは、個々のアップグレードのレベルや価格を検証していません。

録画で確認できたPerformanceカテゴリ

確認した映像の01:10では、Performance画面にEngine、Turbo、Exhaust、Gearbox、Suspension、Compound、Brakes、Drivetrain、Weightが並んでいます。調べたい変更に関係するカテゴリを開き、選択中の項目と必要条件を確認してください。

自分にとって役立つ比較を作る

  1. 01

    繰り返し可能なテストを選ぶ

    同じステージと慣れた車の設定を使います。後の走行を比較できるよう、ステージ、コンディション、コ・ドライバーの選択を記録しましょう。

  2. 02

    一度に一つだけ変える。

    車、または一つのアップグレード変更を比較しましょう。一度に複数の項目を変えると、どの変更が役立ったか判断しにくくなります。

  3. 03

    完走タイム以外も記録する

    リカバリー、曲がり損ねたコーナー、車をライン上に保てたかを記録しましょう。一度だけ非常にきれいに走れたからといって、常に勝る車だとは言えません。

  4. 04

    原因がわかる問題に合わせて選ぶ

    クレジットを使う前に、何を改善したいか決め、現在のアップグレード画面に書かれた効果を確認してください。効果が明確でなければ、今の設定で練習を続けましょう。

パーツを選ぶ前に、アップグレードで解決したい疑問を決める

運転上の問題から考えましょう。進入がいつも速すぎる、コールを聞き逃す、ルートを外れる、リカバリーに苦労する、といったことはありませんか?メニューのアップグレードが操作やコミュニケーションの問題を自動的に解決するわけではありません。購入が必要と判断する前に、比較用のミスのない走行を完了しましょう。

Performanceのカテゴリから変更候補を確認できますが、カテゴリ名だけでは特定の推奨ビルドの根拠になりません。現在のクライアントで選択項目の説明、価格、ロック条件を読んでください。何を改善するための変更か説明できない場合は、現在の設定を保ち、同じステージをもう一度練習してください。

気づいたこと次に確認するとよいこと
同じコーナーで繰り返すミス複数のパーツを変える前に、同じ進入を繰り返し、速度を調整する
一度の走行では一方の車が速く感じた同じステージ、コンディション、ハンドリング設定で繰り返す
カスタマイズ後に見た目が変わったLooksとPerformanceのどちらを変更したか確認
マスタリーによるロック購入を計画する前に、その項目の現在の必要条件を読む

比較結果を簡単に記録する

役立つメモには、車、画面で確認できる設定変更、ステージ、コンディション、コ・ドライバーの選択、ギア/ハンドリングモード、完走タイム、リカバリー回数を記録します。車の扱いやすさについても一文加えましょう。これは自分の練習用のメモ案であり、ゲームが提供するランキング方式ではありません。

走行に再スタートや複数回のリカバリーが含まれる場合もメモに残し、ミスのない完走とは区別してください。両方の車で似たタイムが出たなら、練習中は安定して位置取りできる車を選びましょう。次の車を選ぶ際は、どのルートでも仕様上勝るという主張ではなく、扱いやすさを基準にできます。

ガレージに関するよくある質問

最も優れた車はどれ?

絶対的な最良の車を名指ししたり、S/A/Bの段階別リストを公開したりするには、検証済みの比較根拠が不足しています。

アップグレードがロックされているのはなぜ?

録画ではMasteryロックが確認できます。未確認のアンロック一覧に頼らず、個別の条件を現在表示されるロック文で確認してください。

走行を続ける

ロードブックの次の項目

出典と検証

出典確認済み . 録画された画面は、そのバージョンの根拠であり、現在のゲームをテストした証拠ではありません。

  • 公式RobloxのBackseat Rally

    No crash plezによる公式体験ページ。協力プレイの前提、AIコ・ドライバー対応、開発者が説明する環境の根拠として利用しています。説明文は車やステージの完全なデータベースではありません。

  • ゲームプレイ動画CHALLS — Backseat Rallyのゲームプレイ、2026年10月20日

    メニュー、ガレージ、コ・ドライバー、チュートリアル、運転HUDを含む録画済みPCゲームプレイを確認しました。これは録画の確認であり、当サイトが現在のRobloxクライアントをテストしたという主張ではありません。画面は変更される場合があります。

  • ゲームプレイ動画ItzVexo — 録画で確認できる車の選択(00:45)

    00:45〜01:05頃のOrso 4とRascal Sの車両パネルを確認しました。数値はガレージに表示された仕様であり、独立した測定結果ではありません。